近日筆者接觸到很多企業(yè)都聲稱要招募手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)人員,筆者想或許是這些企業(yè)打算在手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域奮力一搏,勢必要取得在網(wǎng)游以及網(wǎng)頁游戲等領(lǐng)域中失去的地方。不過,目前經(jīng)營手機(jī)網(wǎng)游并非全是都是取得了很大的收獲,真正可以算得上成功的或許只有騰訊一家公司。
手機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)的制約導(dǎo)致手游的停滯不前
首先是來自于用戶群規(guī)模的制約。目前雖然用手機(jī)上網(wǎng)的用戶規(guī)模不斷增大,但經(jīng)常上網(wǎng)的還很少,一方面由于手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)還是大大高于普通用戶的承受能力,需要進(jìn)一步下調(diào);另一方面,用戶培養(yǎng)出手機(jī)上網(wǎng)的習(xí)慣也需要一段時(shí)間。
其次,是來自于手機(jī)的制約。目前國內(nèi)手機(jī)品牌和操作系統(tǒng)過多,屏幕大小也沒有統(tǒng)一規(guī)范,導(dǎo)致手機(jī)網(wǎng)游的開發(fā)和機(jī)型移植成本過高。此外,據(jù)整天玩游戲網(wǎng)手游頻道(http://m.ztwan.com)給出的數(shù)據(jù)顯示,目前我國的國產(chǎn)手機(jī)占據(jù)市場份額已經(jīng)超過了50%,同時(shí)還在不斷增大,但這些手機(jī)大部分不支持Java或者應(yīng)用下載,無法運(yùn)行客戶端類手機(jī)網(wǎng)游。從這點(diǎn)來說就能看出手機(jī)網(wǎng)游的致命打擊。
再其次,是來自于運(yùn)動(dòng)運(yùn)營商的制約。今天的移動(dòng)運(yùn)營商在行業(yè)內(nèi)的話語權(quán)和心態(tài)都和10年前的固網(wǎng)運(yùn)營商有非常大的差別。移動(dòng)運(yùn)營商掌控了無線互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展所需要的絕大多數(shù)資源,同時(shí)又積極地獨(dú)立運(yùn)營互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),這些都使得平臺(tái)型的公司在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域難以出現(xiàn)。因此,在我國手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域出現(xiàn)像盛大和九城那樣規(guī)模的手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營平臺(tái)的難度很大,當(dāng)然騰訊除外,因?yàn)轵v訊有著龐大的用戶群體,單從其旗下的手機(jī)斗地主就能看出,騰訊將會(huì)在接下來很長一段時(shí)間手機(jī)網(wǎng)游的最大受益者。
此外,3G普及尚需時(shí)日,網(wǎng)速對玩家體驗(yàn)游戲的順暢感等有直接影響,間接影響在線時(shí)間、在線量等。當(dāng)然這只是一個(gè)因素,據(jù)筆者了解到很多3G用戶買了3G都是直接插進(jìn)筆記本電腦當(dāng)作上網(wǎng)的工具,何來用手機(jī)玩網(wǎng)游呢?
國外案例帶動(dòng)國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展
不過,手機(jī)網(wǎng)游自然也有一定的優(yōu)勢。從日本、韓國手機(jī)游戲發(fā)展趨勢來看,日韓手機(jī)游戲營收占其增值業(yè)務(wù)總營收的近10%,但在我國還不到1%,這意味著我國手機(jī)游戲市場蘊(yùn)藏著一座巨大的金礦,手機(jī)游戲市場的誘人前景將吸引更多商家和投資者進(jìn)入搶占地盤。另外,手機(jī)上網(wǎng)、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲不受場合與空間的限制,可以讓更多的用戶參與進(jìn)來。在用戶體驗(yàn)方面,手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游有本質(zhì)上的區(qū)別,手機(jī)網(wǎng)游將重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)玩家碎片時(shí)間的娛樂,將玩家短暫的空閑時(shí)間充分利用起來。此外,攝像頭、天然具備聯(lián)網(wǎng)條件等都是其他設(shè)備所不完全具備的。
網(wǎng)游自身具有較強(qiáng)的粘性,玩家投入精力培養(yǎng)的角色在手機(jī)上隨時(shí)都可以被照看,而手機(jī)特殊的使用習(xí)慣也給網(wǎng)游帶來新的創(chuàng)新點(diǎn),比如利用短信功能通知好友上線,用高端手機(jī)的重力感應(yīng)功能來操控游戲等等。另外,除了參照互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游的收費(fèi)模式,依靠道具和服務(wù)收費(fèi)之外,手機(jī)上固有的音樂下載、彩信、短信等計(jì)費(fèi)業(yè)務(wù)都能和游戲很好結(jié)合,形成新的盈利模式。因此從業(yè)務(wù)與盈利模式上來看,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成為了眾多公司的戰(zhàn)略重點(diǎn)。但是還沒有針對玩家自身特征、使用習(xí)慣及游戲產(chǎn)品本身的分類推出更合理、精細(xì)化的盈利模式。
目前來看,較高的流量費(fèi),是阻礙用戶進(jìn)行嘗試的重要因素。無論是單機(jī)游戲下載所產(chǎn)生的網(wǎng)頁瀏覽流量費(fèi)和下載流量費(fèi),還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費(fèi),都使用戶在體驗(yàn)游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。進(jìn)駐手機(jī)網(wǎng)游,沒有用戶就是失敗,手機(jī)網(wǎng)游這仗實(shí)在勝敗難料。
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本文標(biāo)題:手機(jī)網(wǎng)游停滯不前的根本原因系山寨手機(jī)導(dǎo)致
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