創(chuàng)新工場董事長兼CEO李開復近期表示,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨帶來了智能手機和移動市場的最大機遇。
李開復說,從一千萬用戶增加到七千五百萬用戶,互聯(lián)網(wǎng)用了44個月時間,而移動互聯(lián)網(wǎng)只用了14個月,由此可見,移動互聯(lián)網(wǎng)的成長速度是互聯(lián)網(wǎng)的三倍左右,而未來的移動互聯(lián)網(wǎng)將更加美好。
李開復認為手機上的摩爾定律正在爆發(fā)中,因為2011年時手機的主屏和內(nèi)存是三年前的10-20倍、屏幕和分辨率是三年前的3倍-5倍,這個數(shù)字已超過了摩爾定律。而這樣的配置也使得用戶使用手機時已經(jīng)可以感受到完整的互聯(lián)網(wǎng)體驗。
千元機促使移動互聯(lián)網(wǎng)更加普及
今年被稱為移動互聯(lián)網(wǎng)的普及年,意既為其用戶群從高端的白領發(fā)展到更加普及的狀態(tài),其中一個很重要的標志就是千元機的出現(xiàn)。
李開復表示,每年出售的手機中只有40%左右是一千元以上的,700元到一千元的則在30%左右,而手機真正普及化與大眾化與這300元息息相關。包括小米、海爾、化為、天語等品牌手機都盡量在把手機價位接近一千元,而連發(fā)科、展訊等還在繼續(xù)將價格壓到700元。也許一兩年后,消費者只需花費700元就可以買到一臺全功能手機。
有了手機這個硬件后,李開復認為還需要軟件公司、平臺公司開發(fā)的強大生態(tài)系統(tǒng)作為支撐,最終終端也將會達到普及。未來應用商店中的商品也許要更多的考慮相對比較簡單好玩的初級操作。
李開復說,移動互聯(lián)網(wǎng)從工具時代發(fā)展到到大眾時代,將會有更多的年輕人、學生甚至藍領用戶,他們需要更大眾更普及的產(chǎn)品。所以移動互聯(lián)網(wǎng)公司需要專注于商務服務本質(zhì)才能產(chǎn)生更大的價值。
未來的兩三年移動游戲?qū)⒆钯嶅X
李開復認為進入移動時代后最賺錢的機會將在移動游戲領域,移動游戲是個非常重要的值得聚焦的平臺。得出這樣的結論是從以下兩點進行考量的。
第一,移動游戲是由一個新的平臺被開發(fā)出來的,具有聯(lián)網(wǎng)的功能,而且便攜易用。如iPad類的產(chǎn)品功能非常強大,所以可以吸引巨大的用戶群體,并根據(jù)移動設備的特性創(chuàng)造新的游戲類型。游戲平臺正在逐漸改變,慢慢從PC轉移到移動領域。
第二,移動的量是巨大的,在過去一年間,移動游戲的提升和變遷已遠遠超過了PC的成長。其中,一些“二線風云”等產(chǎn)品的日收入已經(jīng)達到了數(shù)萬美元,移動游戲領域已經(jīng)變成了讓人羨慕的創(chuàng)業(yè)機會。
此外,李開復還針對移動游戲的創(chuàng)業(yè)提出的幾點建議。首先,移動游戲的操作要非常簡單,因為移動設備只有一個多點觸摸的平板;其次,因為使用移動游戲多處在碎片化的時間,就使得游戲處要在異步的狀態(tài),并要在游戲過程中給玩家?guī)砀哳l次的激勵感覺;最后,移動游戲的發(fā)展要避免同質(zhì)化,做游戲的門檻要越來越高,不斷提升游戲的質(zhì)量。
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