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網(wǎng)絡(luò)游戲圈錢揭秘:不斷制造戒不掉的癮

作者:IT新聞網(wǎng) 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-29 22:03:25 閱讀 我要評論 直達商品

"游戲可以影響人的潛意識,進而影響人的行為"。在老梁看來,游戲廠商更大的秘密在于,如何保持游戲的粘性,讓玩家有癮,無法"戒掉"游戲,同時實現(xiàn)利益最大化。

【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 張淇人)在游戲行業(yè)研發(fā)做了十年,老梁跟人討論最多的問題就是如何讓玩家一直留在自己的游戲中,通俗點說就是,讓玩家上癮,只因為它才是一切利益來源的根本。

據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告顯示,2011年度中國游戲市場實際銷售收入達到446.1億,近四倍于電影產(chǎn)業(yè),較2010增長了34%。

如此高增長速度帶來了高收益,然而,在這驕人的成績背后,卻掩藏著一個個處心積慮設(shè)計玩家進入“圈套”的局。

“游戲可以影響人的潛意識,進而影響人的行為。”在老梁看來,游戲廠商更大的秘密在于,如何保持游戲的粘性,讓玩家有癮,無法“戒掉”游戲,同時實現(xiàn)利益最大化。

網(wǎng)游如此讓人“上癮”

“心理學(xué)上有一種刺激叫'類催眠',指以人為誘導(dǎo)引起的一種特殊的類似睡眠又非睡眠的意識恍惚心理狀態(tài)。”根據(jù)老梁的介紹,類催眠技術(shù)原本是用來治療那些心靈受過傷害的人,但網(wǎng)絡(luò)游戲商則是用來誘導(dǎo)玩家的,讓其進入一種接近催眠的狀態(tài)。此時廠商就可以在網(wǎng)絡(luò)游戲加入自己想要的信息來影響玩家的潛意識,進而影響他們的日常行為。

老梁談到這些心理學(xué)的理論,正在廣泛地應(yīng)用于游戲設(shè)計中,在現(xiàn)實中無論是地位卑微還是其貌不揚的人,但在游戲里可以成為叱咤風(fēng)云集萬千榮耀于一身的英雄,這些英雄可以擁有王權(quán),號令諸侯,指揮數(shù)百人征戰(zhàn)四方,另外,還有美女環(huán)繞,一些只有小號女性玩家追在身后"哥哥、哥哥"地緊跟著。

這是游戲的通性,而史玉柱的高明之處在于,如何讓每個人都能進入“類催眠”、被眾人尊崇的狀態(tài)呢?傳統(tǒng)的游戲需要不斷的打怪、練級,耗費大量時間而真正能達到頂峰的人很少,而使用金錢則大大縮短了這一過程,采用賭博的環(huán)節(jié)則讓整個游戲過程更為刺激,沒錢的人充滿憧憬,有錢的人則堅信必勝。

心理學(xué)上有個著名的實驗--猩猩毒品注射裝置實驗:猩猩第一次碰欄桿,被實驗人員注射毒品,它感覺很興奮,下次再去碰還是被注射毒品,于是保持興奮,再之后沒有實驗人員注射毒品了,但猩猩還是不懈地去碰欄桿,它堅信以后會有。與這個實驗的效果一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲中的賭博中獎幾率很小,但人們一旦獲獎或旁人獲獎則會帶來示范效應(yīng),甚至慢慢成癮。

在《IT時代周刊》的調(diào)查采訪中發(fā)現(xiàn),《征途》里的玩家楊龍就是以上心理學(xué)講到的例子,他耗掉了幾十萬的人民幣后決定退出游戲,但他覺得游戲里總有一股神奇的力量在吸引他,玩游戲已經(jīng)成為一種習(xí)慣,他享受游戲里偶爾出現(xiàn)的小驚喜和被尊從的感覺,于是他退出、回到游戲、再退出,再回到游戲,反反復(fù)復(fù)。

但“楊龍們”并不知道,賭博早已在游戲里理論化和常態(tài)化。“老梁們”的設(shè)計中,游戲有四要素--眩暈(眩暈就是“high”)、模擬、隨機、競爭,但網(wǎng)絡(luò)游戲中真正high的時候不多,大部分時間都無聊。

所以游戲設(shè)計者把游戲設(shè)計成為只有花錢才能避免這種無聊方式,并通過模擬是對生活重現(xiàn)、隨機是靠運氣,比如“開箱子”或者武器打星,是彩票的變種,讓賭博貫穿始終,而另一個要素競爭在網(wǎng)游中表現(xiàn)得就比較充分,有PK及排行榜,而隨機和競爭合在一起就是賭博。 上一頁1 2 下一頁


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