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Zynga欲自建社交網(wǎng)絡(luò) 擺脫Facebook依賴癥

作者:IT新聞網(wǎng) 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-29 22:11:41 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

這些眾多舉措能否幫助星佳突破Facebook的限制,還是個(gè)未知數(shù)。“Zynga會(huì)逐步減少對Facebook平臺(tái)依賴,但在未來很長一段時(shí)間內(nèi),不可能擺脫。”艾瑞資深分析師周捷認(rèn)為,Zynga與Facebook的關(guān)系有點(diǎn)捆綁式的,雙方誰也離不開誰。

Facebook曾是社交游戲開發(fā)商Zynga(“星佳”)大獲成功的背后靠山,如今卻是星佳想努力撕去的標(biāo)簽。

自2011年底,在納斯達(dá)克上市融資10億美元之后,星佳就陸續(xù)推出了一系列的轉(zhuǎn)型舉措。包括:加強(qiáng)自主發(fā)行平臺(tái)的建設(shè),將社交元素加進(jìn)游戲,快速推出手機(jī)端用戶的覆蓋等。

6月26日,星佳又推出Zynga With Friends網(wǎng)絡(luò),希望借此來進(jìn)一步加強(qiáng)其各個(gè)平臺(tái)上游戲的“社交元素”。這些眾多舉措能否幫助星佳突破Facebook的限制,目前看來還是個(gè)未知數(shù)。

但是,在Facebook未能到達(dá)的中國市場,星佳已經(jīng)開始獨(dú)自行動(dòng)。之前,在美國本土之外,星佳進(jìn)入其他國家也都是跟隨Facebook,借著Facebook平臺(tái),星佳往往使用較低的成本來切入新的市場。

“在中國,星佳的定位是做好游戲發(fā)行商,與各種平臺(tái)合作。”在接受本報(bào)記者采訪時(shí),星佳中國區(qū)總經(jīng)理田行智告訴記者,在國內(nèi),騰訊、人人、新浪微博等平臺(tái)的用戶都是過億級(jí)別,是很好的棲息地。

走出Facebook

2011年12月,星佳在納斯達(dá)克上市,融資10億美元。在獲得眾多掌聲與鮮花之時(shí),從其招股說明書中,人們亦發(fā)現(xiàn),星佳有90%的營收來自Facebook平臺(tái),其后“過度依賴Facebook”亦成為其發(fā)展中的軟肋。

今年6月26日,星佳在美國總部宣布推出Zynga With Friends網(wǎng)絡(luò)。這個(gè)網(wǎng)絡(luò)設(shè)立了一個(gè)社交大廳,其功能和服務(wù)包括:zFriends、即時(shí)社交、聊天,以及在Zynga.com平臺(tái)上的多人同時(shí)競賽 (Multiplayer)。

“Zynga with friend平臺(tái)意欲將那些喜歡玩游戲的用戶單獨(dú)聚在一起。在Facebook上,游戲玩家只是眾多用戶中的一小部分。”星佳中國區(qū)總經(jīng)理田行智告訴記者,無論用戶來自Facebook還是Zynga.com,是iOS平臺(tái)還是Android,Zynga With Friends將把這些用戶聚集在一起,并通過全新的社交方式將游戲提供給網(wǎng)絡(luò)上的所有玩家。

此前,星佳創(chuàng)始人、CEO馬克·平克斯(Mark Pincus)曾表示:“我們相信游戲可以成為用戶結(jié)交新朋友,并加強(qiáng)彼此關(guān)系的重要方式。建立Zynga with friend平臺(tái)的初衷是幫助用戶把游戲帶回到他們的生活。”

除在游戲中加入自己的社交功能,星佳還推出Zynga.com這一全球發(fā)行平臺(tái)。全球其他社交游戲開發(fā)商都可以在Zynga.com上推廣。智能星通副總裁謝賢林告訴記者,“游戲是無國界的,有好的游戲一定要推廣到國際市場。”而倚賴一些國際化的平臺(tái)來推廣游戲是比較省時(shí)、省力的方式。

移動(dòng)端的研發(fā)也是星佳的發(fā)力點(diǎn)。2012年,星佳收購了火熱的游戲——“你畫我猜(Draw Something)”的開發(fā)商OMGPOP,一舉將你畫我猜等30多款游戲收入囊中。這帶來了星佳手機(jī)游戲業(yè)務(wù)更快的增長。目前,其移動(dòng)用戶日活躍數(shù)量達(dá)到2200萬。

這些眾多舉措能否幫助星佳突破Facebook的限制,還是個(gè)未知數(shù)。“Zynga會(huì)逐步減少對Facebook平臺(tái)依賴,但在未來很長一段時(shí)間內(nèi),不可能擺脫。”艾瑞資深分析師周捷認(rèn)為,Zynga與Facebook的關(guān)系有點(diǎn)捆綁式的,雙方誰也離不開誰。

如何量產(chǎn)精品?

上市之時(shí),F(xiàn)acebook平臺(tái)排名前五的游戲,均被星佳一家壟斷。這其中包括,City Ville、Castle Ville等。這些明星游戲讓星佳成為社交游戲領(lǐng)域一個(gè)“不敗的神話”,F(xiàn)在,星佳亦是全球最大的社交游戲開發(fā)商,市值達(dá)到35億美元。

緣何星佳能夠持續(xù)研發(fā)出受用戶追捧的游戲?在中國的社交游戲領(lǐng)域,大部分游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以快速做出一款“爆紅”的游戲,但往往缺乏持續(xù)性,很難做出下一款好游戲。對此,樂元素CEO王海寧認(rèn)為,星佳的成功在于快速研發(fā),對用戶娛樂需求的“精準(zhǔn)把握”,以及體制機(jī)制上的靈活性。

“好的游戲是改出來的,而不是做出來的。”田行智告訴記者,游戲表現(xiàn)的是用戶的娛樂性需求,郵件、微博大多是功能性應(yīng)用。大部分人對功能性應(yīng)用的要求是便捷、快速、質(zhì)量過關(guān)等基本需求,而對娛樂性應(yīng)用的要求比較高,并且口味常換。此外,功能性的替換成本比較高,替代起來比較難。而娛樂性需求的替換成本比較低,用戶往往玩一半就不玩了,容易造成用戶流失。

“星佳的成功依靠兩大因素:一是創(chuàng)意+快速開發(fā),二是數(shù)據(jù)。”田行智告訴記者,一般來說,游戲開發(fā)流程需要經(jīng)過概念設(shè)計(jì)、研發(fā)設(shè)計(jì)、反饋修改等幾個(gè)階段。

最開始的概念設(shè)計(jì)是頭腦風(fēng)暴的階段,確定游戲的概念、主題、玩法、用戶量預(yù)期等等。這個(gè)階段主要是那些思維活躍,對游戲“有感覺”的人。

接下來的設(shè)計(jì)階段則需要完成一個(gè)游戲原型的設(shè)計(jì),將關(guān)鍵的玩法做出來,在此基礎(chǔ)上,才能判斷這個(gè)游戲好玩或不好玩。研發(fā)過程中,加上數(shù)據(jù)分析,真正了解用戶的想法與需求,要明白用戶究竟喜不喜歡某種功能。

到此,一些游戲可能被“砍掉”。那些成功闖關(guān)的游戲就開始進(jìn)行測 上一頁1 2 下一頁


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