社交
無(wú)論你是喜歡還是討厭Facebook,你很可能已經(jīng)在用它。
想想看,你最近訪問(wèn)到一個(gè)沒(méi)有Facebook“Like”按鈕的網(wǎng)站是在什么時(shí)候?現(xiàn)在,F(xiàn)acebook的活躍用戶數(shù)量太龐大了(月活躍用戶達(dá)到了 8.45億),這使得Facebook給某些網(wǎng)站帶去的流量甚至超過(guò)了Google。所以,很多網(wǎng)站不得不使用它的社交插件。而這種做法的直接結(jié)果是,整個(gè)主流網(wǎng)絡(luò)都為Facebook的發(fā)展提供了陽(yáng)光大道:各大網(wǎng)頁(yè)上分享到Facebook和Twitter上的按鈕的作用,已經(jīng)堪比電子郵件分享。
Facebook 輕易成了社交大佬,其他玩家境遇如何?先說(shuō)說(shuō)亞馬遜。其實(shí),亞馬遜從未真正插足社交,也無(wú)意構(gòu)建自己的社交網(wǎng)絡(luò),只是在它的Kindle軟件上添加了一些分享特性。蘋(píng)果雖然看上去也是局外人,但蘋(píng)果實(shí)際很早就試水社交網(wǎng)絡(luò):2010年9月,蘋(píng)果推出了音樂(lè)社交網(wǎng)絡(luò)Ping。不過(guò)Ping敗得很慘,現(xiàn)在用戶基本無(wú)視iTune上面的Ping圖標(biāo)。蘋(píng)果的Game Center同樣表現(xiàn)平平。Game Center的本意是想匹敵微軟Xbox上的積分系統(tǒng),并幫助iOS用戶追蹤他們?cè)诓煌螒蛑械某煽?jī)以方便好友間的溝通或競(jìng)爭(zhēng)(蘋(píng)果為此還把它帶到了 Mountain Lion桌面系統(tǒng)中),但從結(jié)果來(lái)看,Game Center在短時(shí)間內(nèi)還是不會(huì)引起公眾注意。相反,iPhone用戶更喜歡用Facebook或Twitter分享它們?cè)谟螒蛑械某煽?jī),而不是蘋(píng)果自己的軟件。對(duì)蘋(píng)果這樣一家自詡生態(tài)系統(tǒng)中囊括了各種核心競(jìng)爭(zhēng)力的公司來(lái)說(shuō),“社交”無(wú)疑是它的一個(gè)敗筆。而一個(gè)強(qiáng)大的社交互動(dòng)模型,對(duì)一個(gè)現(xiàn)代的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)來(lái)說(shuō)實(shí)在太重要了。
那么到底誰(shuí)敢叫板Facebook?Google+!
在構(gòu)建自己的社交網(wǎng)絡(luò)這點(diǎn)上,Google比蘋(píng)果還要杯具。Google先后推出過(guò)好幾個(gè)產(chǎn)品:首先是Google Wave,一個(gè)實(shí)時(shí)社交協(xié)作平臺(tái),然后是Google Buzz,直接被整合到了Gmail中,但這些產(chǎn)品都反響平平。不過(guò),Google很快砍掉Wave和Buzz,并隆重推出了Google+。毫無(wú)疑問(wèn),Google+算是與Facebook最正面的競(jìng)爭(zhēng),也是Google未來(lái)的社交平臺(tái),F(xiàn)在,Google已經(jīng)使出渾身解數(shù)在推廣Google+:在它所有的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品頂上都添加了一個(gè)工具欄。無(wú)論你在讀什么,你都可以直接通過(guò)工具欄右側(cè)的按鈕將它分享到Google+中,或者點(diǎn)工具欄左上角的+You 按鈕跳到你自己的頁(yè)面。
而且,現(xiàn)在的社交互動(dòng)還不僅僅發(fā)生在社交網(wǎng)絡(luò)中,實(shí)際還有很大部分的溝通和互動(dòng)是通過(guò)即時(shí)通訊和Email實(shí)現(xiàn)的。Google已經(jīng)在郵件客戶端獲得了勝利,它的Gmail堪稱業(yè)內(nèi)第一。在即時(shí)通訊領(lǐng)域,Google的 GTalk也占有一席之地。如果說(shuō)蘋(píng)果也有什么可圈可點(diǎn)的產(chǎn)品的話,那么答案就是iMessage了。而Facebook也很注重在這兩個(gè)領(lǐng)域的戰(zhàn)略部署,已經(jīng)小心翼翼地推出了自己的郵件服務(wù)和IM服務(wù)。而且,這兩個(gè)服務(wù)都已經(jīng)被整合到它的網(wǎng)站和移動(dòng)客戶端上。有意思的是,蘋(píng)果和微軟的郵件服務(wù)都附上了一個(gè)頂級(jí)域名,@me.com和@live.com。在同步郵件方面,蘋(píng)果通過(guò)iCloud做得不錯(cuò),但是相比之下使用微軟的Microsoft Exchange的人更多。
此外,為了進(jìn)一步發(fā)展自己的社交戰(zhàn)略,微軟還收購(gòu)了Skype。此前,微軟已經(jīng)控制了全球使用最廣的操作系統(tǒng),也推出了自己的用戶社區(qū)Xbox Live。但是,目前微軟還沒(méi)有很好地消化Skype。對(duì)微軟來(lái)說(shuō),讓用戶在它的生態(tài)系統(tǒng)里實(shí)現(xiàn)無(wú)縫聯(lián)通,是個(gè)美妙的愿景,但是目前還任重道遠(yuǎn)。而且從技術(shù)上來(lái)說(shuō),蘋(píng)果的Facetime和Google的Hangout已經(jīng)在視頻通訊領(lǐng)域?qū)kype構(gòu)成一定威脅。好在微軟還有Xbox 360:Xbox 360目前仍然是最牛的控制臺(tái),假如你覺(jué)得Facebook和Twitter占領(lǐng)了你太多的社交空間讓你窒息,Xbox Live里面或許還有一片凈土。
從社交戰(zhàn)略上看,索尼和歐美國(guó)家的聯(lián)系并不算強(qiáng)。盡管Sony在PS3上整合了Facebook,但是,卻沒(méi)有打通Twitter。而且,假如你想告訴其他人你在游戲中做了什么,你也只能通過(guò)操作臺(tái)內(nèi)置的瀏覽器;旧,不管是PS3,還是整個(gè)索尼,都落后于當(dāng)前主流的生態(tài)系統(tǒng)及其產(chǎn)品。當(dāng)然,Sony方面也進(jìn)行了各種嘗試,比如在PS Home中提供漫游在虛擬環(huán)境中的3D人物。不過(guò),PS 的整個(gè)設(shè)計(jì)更像是社交游戲,而不是一個(gè)在游戲控制臺(tái)里的真正的社交平臺(tái)。所以,索尼要在它的最新Vita控制臺(tái)里添加Twitter客戶端并緊跟趨勢(shì)。只是,目前Sony相較其他生態(tài)系統(tǒng)確實(shí)沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)。 上一頁(yè)1 23 下一頁(yè)
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本文標(biāo)題:從蘋(píng)果到索尼:六大獨(dú)立生態(tài)系統(tǒng)的崛起
地址:http://m.sh-jijian.com/a/guandian/yejie/20111230/156791.html

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