800萬(wàn)人
QQ游戲最高800萬(wàn)人同時(shí)在線的背后,是QQ游戲項(xiàng)目組8年多來(lái)持續(xù)改善用戶體驗(yàn)且更新超過(guò)800個(gè)版本。
118、168、200、260、300、800,這組數(shù)字的必然聯(lián)系是什么?不用計(jì)算,這不是一組數(shù)列,他們之間的惟一關(guān)聯(lián)是,皆為騰訊游戲旗下幾款游戲產(chǎn)品的最高同時(shí)在線人數(shù),并且是以萬(wàn)為單位。這其中任何一個(gè)數(shù)字單獨(dú)亮相,都足以令業(yè)內(nèi)其他同類產(chǎn)品汗顏。
數(shù)字固然漂亮,但騰訊游戲?yàn)榇怂龀龅呐透冻鲆膊浑y想像。僅以騰訊游戲最早的產(chǎn)品《QQ游戲》為例,最高800萬(wàn)人同時(shí)在線的背后,是QQ游戲項(xiàng)目組8年多來(lái)持續(xù)改善用戶體驗(yàn)且更新了超過(guò)800個(gè)版本。
在《QQ游戲》之外,騰訊游戲的隊(duì)伍逐漸龐大,成為一個(gè)大家族,諸如《穿越火線》、《地下城與勇士》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》等眾多最高同時(shí)在線突破150萬(wàn)的重量級(jí)產(chǎn)品,和《QQ游戲》一起,讓騰訊游戲在FPS、橫版格斗、競(jìng)速、音樂(lè)舞蹈、棋牌休閑等細(xì)分領(lǐng)域均處于絕對(duì)主導(dǎo)地位。
騰訊的腳步并不止于此。在去年的TGC(騰訊游戲嘉年華)開(kāi)幕式上,騰訊游戲發(fā)布了全新品牌形象,四塊方向鍵組成的“TG(Tencent Game)”字樣Logo取代了經(jīng)典的“企鵝”。隨著新Logo一起出現(xiàn)的,還有全新的手寫體Slogan:“用心創(chuàng)造快樂(lè)”。
成功在于堅(jiān)持
騰訊不是沒(méi)有失敗
當(dāng)騰訊游戲的Logo企鵝變成了Logo “TG”,就有業(yè)內(nèi)人士指出,騰訊游戲此舉意味著要淡化“QQ即時(shí)通訊軟件”的品牌印象,樹(shù)立屬于自己給消費(fèi)者的新印象。
看上去是突然之舉,實(shí)際上騰訊已經(jīng)為此做了多年準(zhǔn)備。在2010年以前,騰訊游戲一直在默默地做產(chǎn)品。雖然騰訊游戲旗下產(chǎn)品今天的成績(jī)令人炫目,但剛剛起步時(shí),騰訊游戲也遭遇了不少挫折。
2003年,騰訊游戲引進(jìn)韓國(guó)的3D角色扮演游戲《凱旋》,當(dāng)時(shí)號(hào)稱國(guó)內(nèi)第一款3D網(wǎng)游。有玩家回憶起當(dāng)時(shí)的情況表示:“當(dāng)時(shí)初中才畢業(yè),小鎮(zhèn)上的網(wǎng)吧都玩不起來(lái)啊!偶然間到省城里的網(wǎng)吧玩了會(huì),各種炫目。” 這種炫目在當(dāng)時(shí)是十分超前的。
超前的代價(jià)是,國(guó)內(nèi)電腦主流配置跟不上游戲的硬件要求。初出茅廬的騰訊游戲第一次跟國(guó)外合作代理游戲,也并不十分契合!秳P旋》雖然失敗,“但騰訊游戲搭起了最初的班子,學(xué)習(xí)到了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的常識(shí),以前(這些都)是不懂的。”騰訊游戲公關(guān)總監(jiān)戴斌表示。
正如戴斌所說(shuō):“騰訊游戲不是沒(méi)有過(guò)失敗,但騰訊的強(qiáng)大在于可以及時(shí)從失敗中找到教訓(xùn),繼續(xù)堅(jiān)持自己的理想。”
正是這樣不斷地“糾錯(cuò)”, 踏踏實(shí)實(shí)做產(chǎn)品,推出了一系列以“QQ”打頭的游戲,QQ堂、QQ寵物、QQ幻想……。隨后,騰訊游戲成立了工作室,通過(guò)工作室之間的良性競(jìng)爭(zhēng)來(lái)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品上的創(chuàng)新和打磨。2008年以前,騰訊游戲自主開(kāi)發(fā)的“QQ”系列游戲,讓騰訊游戲完成了最初的用戶積累。 上一頁(yè)1 2 下一頁(yè)
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本文標(biāo)題:騰訊游戲因堅(jiān)持而成功 或從騰訊拆分獨(dú)立上市
地址:http://m.sh-jijian.com/a/guandian/yejie/20111230/169061.html

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