【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 李琳)10月1日網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證正式開始在全國范圍內實施。據(jù)悉,這一網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證工作目前僅涵蓋所有在線使用的網(wǎng)絡游戲,不含手機網(wǎng)絡游戲。
網(wǎng)游防沉迷實名驗證從最初的實驗到全國范圍的推廣,花費了近4年半時間。2007年4月11日,網(wǎng)絡游戲防沉迷 "實名方案"首次向公眾發(fā)布,開始在部分地方進行試點。期間也發(fā)現(xiàn)了不少問題,因為只要求玩網(wǎng)游登記身份證,沒有對身份證進行實名驗證,出現(xiàn)了大量虛假身份信息的情況,未成年人仍然可以用虛假身份證信息進行登錄,從而備受人們質疑。
有分析認為該系統(tǒng)主要是針對網(wǎng)游深度沉迷者設立的。如果被系統(tǒng)認定為未成年人的玩家玩網(wǎng)游的時間如果超過3個小時,則游戲收益減半,超過5個小時,則游戲收益為零。但目前的系統(tǒng)還不能解決玩家在不同運營商之間不同的游戲間跳換,因而從根本上還無法限制網(wǎng)游玩家的長時間逗留。
網(wǎng)游戲防沉迷實名驗證實施已10來天,效果如何呢?在記者的采訪中發(fā)現(xiàn),情況未能有實質性改變。
小川(化名)今年16歲,卻是一個具有六七年網(wǎng)齡的網(wǎng)游玩家。他認為,避開網(wǎng)游防沉迷實名驗證很簡單,只需輸入成年人的身份證,就可以成功注冊。“隨便走到哪里,抄幾個成年人的身份證,再來注冊,就可以成功地玩游戲了。”小川說,“至于是不是你本人,游戲可沒法驗證你。”
市民楊德彪是一位資深的網(wǎng)游玩家。他也認為,實名驗證只認證不認人,卻沒辦法識別玩家是否是成年人還是未成年人。所以,這一機制實際操作中很難起到實效。
在調查中,記者發(fā)現(xiàn),一些網(wǎng)頁游戲是無需下載,打開網(wǎng)頁就可開戰(zhàn),這些小游戲不需要注冊,除斗地主、象棋等小游戲之外,還有諸如彈彈堂、夢幻修仙、明朝時代等網(wǎng)頁小游戲,吸引了不少人。這些游戲卻避開了實名驗證。此外,手機玩游戲也不在實名驗證之列。難怪一些網(wǎng)民稱實名驗證是炮灰性舉措,治標不治本,解決不了實質性的問題。
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本文標題:網(wǎng)游防沉迷實名制正式實施 諸多漏洞仍有可乘之機
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