《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》即將于10月8日正式發(fā)售,IGN為其打出9分,Gamespot為其打出8分,IGN表示本作非常驚艷,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這款20年之后的續(xù)作重新帶回了經(jīng)典的探索要素,并將其與出色且現(xiàn)代化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及超棒的Boss戰(zhàn)融合在了一起。GS表示,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》可以說是一次勝利的回歸——很大程度上是因?yàn)樗匀恢矣谄溲y(tǒng)。就像多年來第一次見到老朋友一樣,本作有一種迷人的熟悉感,一個(gè)具有現(xiàn)代畫質(zhì)的老派橫版戰(zhàn)斗游戲。

IGN評(píng)分:9分 驚艷
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這款20年之后的續(xù)作重新帶回了經(jīng)典的探索要素,并將其與出色且現(xiàn)代化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及超棒的Boss戰(zhàn)融合在了一起。

IGN總評(píng):
20多年以后的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》是如此出色,盡管這已經(jīng)是一部有著幾十年歷史的IP的最新作品,但《生存恐懼》以足夠聰慧的創(chuàng)新將艱難的解密、更艱難的Boss戰(zhàn)、不斷發(fā)展的探索選項(xiàng)以及復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì)等進(jìn)行了符合大眾認(rèn)可的融合。近些年的《空洞騎士》、《Ori》等作品做的非常好,但作為該類型的鼻祖之一,《銀河戰(zhàn)士》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)向玩家們表明——他們已經(jīng)知道如何做的更好。

Gamespot評(píng)分:8分
+流暢的控制和豐富的武器和能力讓戰(zhàn)斗和平臺(tái)跳躍成為一種樂趣
+巧妙地解開了銀河戰(zhàn)士故事的奧秘
+系列史上最精彩的Boss戰(zhàn)
+重現(xiàn)了游戲中最好的彈反之一
+在線性進(jìn)展和開放式探索之間取得了顯著的平衡
-EMMI區(qū)偶爾會(huì)中斷探索流程
-游戲后半段重復(fù)出現(xiàn)小Boss
-未充分利用的武器和能力使一些新發(fā)現(xiàn)光彩黯淡
其他媒體評(píng)分:
M站均分 88分

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本文標(biāo)題:《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》IGN 9分 GS 8分:經(jīng)典回歸
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