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陳昊芝談國內手游市場變局:休閑產品沒戲

作者: 來源:未知 2012-04-05 14:23:16 閱讀 我要評論 直達商品

去年印象最深刻的是和李波談星際坦克代理的時候,說號稱我從來就沒想過跟你談產品代理,我說為什么?他說你們捕魚達人前面用的那個畫面,一個公司這么丑的開機畫面做產品簡直是不可接受的。后來,我們自己又做了一個,但是怎么看怎么不像游戲的LOGO,所以現(xiàn)在沒好意思用,唯一的測試就放在神的指意的開機畫面了。

PUNCHBOX是我們代理產品的發(fā)行ID,它還是目前廣告平臺的名稱,因為我們有捕魚達人,有450萬DAU,所以一天捕魚內可用展示資源約為5000萬次,PUNCHBOX一個月大概能使用15億次廣告展示量,什么意思呢?我們臺上有贊助商的方塊,其中有一個admob,admob在中國的流量大概是現(xiàn)在捕魚的6倍,我們已經到他們流量的15—17%,按照真實的廣告點擊次數(shù)算我們大概是admob的30%,我們大概有10萬次。實際上這也是我們很重要的資源或者收獲,我們從來沒有想過做一款游戲還要搭著做廣告系統(tǒng),后來發(fā)現(xiàn)這還是很有必要的。

Cocos2d-X是今天的主題,我們所有在場的工作人員都穿著Cocos2d-X的套頭衫,今天是Cocos2d-X的主場,為什么會和他發(fā)生關系,這個待會兒再說。

今天我在這里最想說的話是什么呢?我跟我的合伙人說過,我已經想了好久了,因為這是一個技術開發(fā)大會,這里面有很多熟人我特別不好意思,我最想說的是,其實我也是一個程序員。大家為什么要樂呢?長的胖不一定就不是程序員,我的合伙人對我的第一印象是他怎么可能是程序員呢?長的那么胖。我8歲學編程,18歲裝電腦,20歲獨立做項目,所以我真的是程序員出身,實際上到現(xiàn)在有14年的時間沒有碰了。

市場是變化的,什么意思呢?我昨天和朋友通電話,他在上海做游戲,我最大的感受是很多開發(fā)者埋頭做產品的同時,幾乎不考慮市場變化成什么樣子了。市場是變化的,大家一定要面對隨時變化的市場。給大家一些真實的數(shù)字,是我們在產品運營上面一些我們自己的感受或者叫經驗。

第一個支付問題。戰(zhàn)國是一款SLG類策略游戲,上線以后在中國iPad、iPhone就進了前6、前7,雙網進前10,非常穩(wěn)定。從進榜以后收入就一直在上升。這么一款重度計費產品在運營的時候就發(fā)現(xiàn)了一些問題。什么問題?用戶連續(xù)付費成功率非常低,我自己玩兒我自己的游戲,花錢花不進去,自己四年的帳戶信用卡綁定不上。這種重度產品是需要大額充值的,我們遇到50%的客服投訴都是支付的問題。這個問題我們沒有意識到支付的問題,好像用戶習慣了好一點。

第二個黑卡問題。曾經某天黑卡率達到40%,現(xiàn)在壓到10%以內了。怎么看呢?連續(xù)的同金額一分鐘內多次充值,而且?guī)资芜B續(xù)充值,這種重度計費的產品我們會給用戶打電話,說我們發(fā)現(xiàn)一個小秘密,你好象不是用蘋果充值的。他說,怎么辦?我說你要么封號,要么補錢,就算這樣也是屢禁不止。

第三個問題,算法調整。一夜之間,所有的重度計費SLG類游戲,在蘋果的免費排行榜內消失了,這是我們要說的最重要的一件事情。重計費產品大家都期望能掙到錢,可是如果按照現(xiàn)在的蘋果排行的規(guī)則,基本上不要有任何僥幸心理了,因為我們看到幾個現(xiàn)實的排名規(guī)則的變化:第一,分類權重的改變;如果是教育類應用下載5000個會比你是一個游戲下載1萬個排名要高;第二,SLG產品很多情況下是小用戶量,DAU很穩(wěn)定。比如說戰(zhàn)國到現(xiàn)在百萬收入,運營一天轉化過來最開始峰值是一天2萬,下載的數(shù)據可能有3、4萬,轉化進來就這么多,到后期20%、30%的有效用戶轉化進來,每天的DAU非常穩(wěn)定,增加很少。所以我們看到蘋果把本時段和上個時段的游戲打開次數(shù)作為非常重要的權重。這兩條分類權重的改變,以活躍增量為基數(shù)的排名規(guī)則對什么產品有好處?就是輕、有趣、用戶接受度增長很快的產品。大家可以看到神的指意在上線到第一的時候14萬,當天第一,上周末它還是第一的時候,實際上6、7萬就是第一了。相對于其他產品活躍度會比較高,但是實際上為什么迅速就被其它產品頂下來了,因為本時段和上時段的活躍度是偏低的,因為它在往下走,至少是下調。實際上市場的變化,首先我們要看到做產品的策略和產品上市之后,到底有沒有這個能力應對這個市場的變化。

再說一個現(xiàn)實的問題,比如說我們某一天,5萬美金在admob上包天,至少國內所有的,只要是admob的廣告位全部展示觸控科技的產品,但就算這樣能帶來多大的下載量,預計也就是3—4萬次下載,你想一個策略游戲是有基礎用戶量要求的,三四萬用戶5萬美金一天的營銷帶動,其實你會發(fā)現(xiàn)流量來源非常有限。同時,我們自己還有捕魚的流量也會放到產品推廣里面,這就是目前很現(xiàn)實的市場情況,營銷成本在不斷地提升,用戶來源有限,同時市場規(guī)則還在不斷地變化,這次蘋果的規(guī)則變化之后,要堅持多久,或者我們要面對多久不知道。

最后一點,市場將肯定變的更大。CocoaChina的起家是在ios上,我是一個忠實的蘋果粉,上次我做一個非常250的事情,前幾天三星在中國有一個在清華大學的講壇,我在那個會上讓我做嘉賓發(fā)言,講行業(yè)、跨界、創(chuàng)業(yè)企業(yè),我在三星的臺上喊臺下有沒有蘋果粉絲,后來發(fā)現(xiàn)三星所有人的臉色鐵青。實際上我們是蘋果粉絲,我是忠實的蘋果信徒,喬布斯是我的信仰,但是為什么我們開始跟開發(fā)者推介,或者推動跨品牌引擎,我們?yōu)槭裁春?span onmouseover='ShowInfo(this,"MSFT.OQ","200","-1",event);'>微軟、intel、Google合作去推跨平臺版本,就是因為市場是變化的。今天中國所有的開發(fā)者能夠在中國的市場上拿到的月收入3000—4000萬人民幣,這實際上是什么呢?這實際上就是算上在座的,還算上幾十萬不在場的移動設備或者ios設備開發(fā)者,如果你今天能夠獲利的話,你拿到的所有收入就這么多。

大家都知道,一款成功的一類頁游一個月應該3000萬起步,中國所有的ios開發(fā)者,能夠在中國的月收入也就是3000到4000萬人民幣。當然,你有本事可以到海外比較,有很多都在海外拿到一個月50萬美金的收入,如果你今天沒有到海外,只做中國市場,他抱歉剛才說的數(shù)字就是所有人在搶總的錢數(shù)。怎么辦呢?

另一方面大家看到,Android上掙不到錢。我們通常聽到團隊說,做了多少個月Android的游戲,跟運營商談,跟渠道談,最后折騰了三個月渠道,結果還是掙不到錢,所以就退出了。我們的看法,給大家做一下參考,絕對不是忽悠。我們認為,今年下半年國內做手機游戲的一定會出現(xiàn)單產品在中國市場月收入2000萬人民幣以上的產品,也就是至少達到今天中流頁游的月度收入的水平。但是一定要有前提:你自己至少拿到50%以上運營能力,一定是多平臺,iOS、Android上一定要有,都是要跨平臺的;休閑產品基本沒戲,一定是重計費游戲,不一定做策略類,有很多選擇;Android一定是增收最重要渠道,但是一定要跨平臺、聯(lián)網類的,可能一定要像今天的戰(zhàn)國一樣;通過支付寶、網銀讓用戶支付更方便才可以。


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