這是我自己拍的照片,無數(shù)的設(shè)備,平臺越來越多,關(guān)鍵是我們選擇什么樣的產(chǎn)品。
我最大的感受是什么呢?我的合伙人經(jīng)常說,CocoaChina第一次開發(fā)者大會就200人,當(dāng)時(shí)是什么樣的情況,當(dāng)時(shí)認(rèn)識了很多朋友,但是現(xiàn)在一次技術(shù)大會就要七八百人。說實(shí)話我很感慨,但是無論哪些幸運(yùn),我把它簡單的歸結(jié)為,第一個幸運(yùn)是,我們很幸運(yùn)的跟喬布斯這樣的大師在一個時(shí)代,所以我們是受益的,所以感謝喬布斯;第二無論是觸控的員工、同事還是在座的CocoaChina的會員,還是像同行,比如說吳剛,在市場上做的有成績時(shí)間比較久的朋友,大家很勤奮,大家對信息是非常開放的,我的信息一定也會告訴你,因?yàn)檫@個市場還很小,我們現(xiàn)在是分享信息;第三我選擇了最正確的合伙人,我想請CocoaChina的創(chuàng)始人,我的合伙人上臺,大家歡迎歡迎。
這是我們最自戀的一張照片,我們兩個是最胖的合伙人,兩個人在一起時(shí)間長了長的會很像,穿的鞋一個品牌,剪頭發(fā)在一個地方,吃飯?jiān)谝粔K兒,我們就差手牽手了。
劉冠群:今天是CocoaChina四周年的紀(jì)念日,四年前我們在CocoaChina上面看,大家用的iPhone沒有辦法在上面搞太多的應(yīng)用程序,今天來我媽媽都知道ios是什么,而且玩兒這些游戲,包括我們自己的捕魚達(dá)人都玩兒的很開心。這里面有幾個重要的點(diǎn):第一,現(xiàn)在社區(qū)已經(jīng)有13萬的注冊用戶了,大部分人都非常需要很穩(wěn)定、專門有人去維護(hù)的游戲引擎;第二,因?yàn)橛螒蛟谀壳笆杖敕矫鎭碇v,還是占比較大的比例;第三,因?yàn)镃ocos2d-X這個引擎是開源的,你可以看到整個引擎的思路,后面延用它做游戲的話你可以有自己的技術(shù)積累,這其實(shí)是一個非常重要的事兒。第四,因?yàn)樗且豢羁缙脚_的游戲引擎,未來跨平臺是一個很重要的事情,你做游戲希望達(dá)到跨平臺的效果,你選擇Cocos2d-X是非常好的選擇。我們在這段時(shí)間跟王哲合作的過程中,我們會花很大的力氣支持Cocos2d-X這個引擎。
陳昊芝:我聽明白了,臺下應(yīng)該都是我們的會員,從社區(qū),或者從CocoaChina這塊兒有什么還想對大家講的?
劉冠群:因?yàn)镃ocoaChina有很多人聽過它的故事,當(dāng)時(shí)做CocoaChina的時(shí)候,本來是想做一個音樂播放器,當(dāng)時(shí)沒有什么中文關(guān)于麥克開發(fā)的文檔,所以我們翻譯了一些英文內(nèi)容,就開始了CocoaChina。最開始的時(shí)候,其實(shí)這個社區(qū)本身是一個技術(shù)社區(qū),因?yàn)榇蠹以诶锩嬗懻摰亩际羌夹g(shù)問題,但是在ios開了之后,越來越多的人開始關(guān)注銷售,而且特別重要的是版主“花生”他在最開始寫了很多篇關(guān)于游戲是怎么開發(fā)的的教程,吸引很多人加入到這個社區(qū)里,后來美國付費(fèi)榜到第一的時(shí)候,他貢獻(xiàn)了自己的數(shù)據(jù)。所以,在CocoaChina社區(qū)里面他自己的下載數(shù)據(jù)和銷售數(shù)據(jù)是特別重要,而且特別流行的事兒。大家做的作品很容易被蘋果推薦,我經(jīng)常會看到我的作品被推薦了,上海發(fā)一個帖子。我們從最開始的時(shí)候,因?yàn)橛腥藷o私的分享,把數(shù)據(jù)的分享變成了一個很流行的事兒,而不是把自己的數(shù)據(jù)藏著不跟大家說,而是我都告訴大家我是怎么做的,我大概能做到什么樣子,現(xiàn)在的市場是什么狀態(tài),這個東西對整個市場是特別有幫助的。
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